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lunes, 29 de noviembre de 2021

Diferencia entre proyectos y aprendizaje basado en proyectos


Diferencia entre proyecto y  aprendizaje basado en proyectos(ABP)


He observado que a veces no es tan clara la diferencia entre un proyecto y un aprendizaje basado en proyectos, he aquí algunas diferencias.

Los proyectos en el aula son tan antiguos como la propia aula."Proyectos" pueden representar una serie de tareas que se pueden hacer en casa o en el salón de clases.

Mientras que el aprendizaje basado en proyectos (ABP) la atención se centra más en el proceso de aprendizaje y la interacción alumno-contenido que el propio producto final.

Aprendizaje basado en proyectos es un método que promueven la colaboración, el diseño, la imaginación y la innovación de los estudiantes, además de facilitar una integración más natural de los medios digitales y sociales

El proceso de aprendizaje también se personaliza en un entorno ABP progresivo por los estudiantes a hacer preguntas importantes, y hacer cambios a los productos e ideas basados en la respuesta individual y colectiva de esas preguntas. 

El ABP permite a los estudiantes jugar, experimentar, utilizar simulaciones y trabajar con sus compañeros en la búsqueda del conocimiento. 

Me he dado a la tarea de traducir el cuadro de Amy Mayer el cual es muy  útil para aclarar las diferencias importante entre los proyectos y el aprendizaje basado en proyectos. En última instancia, la diferencia más grande es el proceso en sí mismo.





Proyecto
Aprendizaje basado en proyecto (ABP)
  • Puede realizarse en casa sin ayuda del profesor o docente y de forma individual.

  • Requiere de la guía del profesor o docente y la colaboración del equipo.

  • Puede ser descrito en detalle  en una simple hoja de papel por el profesor

  • Se requieren gran cantidad de “conocimientos previos” que han de tener los alumnos y los profesores

  • Se utilizan de forma repetitiva año con año, y de forma habitual, enfocado siempre en un tipo de resultado (un póster, un mobil un diorama, etc)

  • Es complejo, incluye diferentes tareas y reclama una atención y preparación intensiva del profesor para planificarlo e implementarlos.

  • El trabajo del docente se realiza después de haberse completando en proyecto.

  • El trabajo del docente se realiza antes de que haya empezado el proyecto.

  • Los alumnos no tiene oportunidad de elegir el camino a seguir en ninguna parte del proyecto.

  • Con los lineamientos aprobados previamente y el apoyo del docente, el alumno toma parte activa en la mayoría de las decisiones, marcando el camino de realización del proyecto.

  • Se establece una dirección con sentidos muy claros y su realización es “como la de último año”

  • Se establecen rutas diferentes en función de las necesidades de los alumnos. Dichas necesidades se marcan de manera individual.

  • La evaluación se basa en la percepción del docente, y más haya de la calificación final, el alumno, no se entera explícitamente a que se debió ese resultado.

  • La evaluación se basa en lineamientos, claramente definidos, en función del avance o modificaciones del proyecto. 

  • Son proyectos cerrados, suelen tener los mismos objetivos o metas.

  • Son proyectos abiertos, las elecciones de los alumnos determinan los resultados y, así se da libertad para que determinen libremente (asesorados) su camino.

  • No se pueden utilizar en la vida real, para resolver problemas reales.

  •        Pueden dar lugar a situaciones aplicables en situaciones reales.


  • No son particularmente relevantes para la vida de los alumnos.

  • Son relevantes para los alumnos en su presente y/o futuro.

  • No tiene ninguna relación con el trabajo en la vida real.

  • Es igual o semejante al trabajo en la vida real.

  • No incluye escenarios ni información de fondo pueden estar basados en sucesos que ya hayan sido resueltos.

  • El escenario o la simulación es real, o si es ficticia es realista y suficientemente flexible a lo largo del tiempo.

  • Se basan más en el uso de una herramienta concreta, que en una pregunta a responder.

  • Los alumnos eligen las herramientas de acuerdo al proyecto, las cuales les darán bases para el futuro laboral.

  • Se entregan resultados para ser evaluados

  • Se presentan los resultados a toda la clase o a la escuela.

  • Siempre es lo mismo

  • Cada día es diferente






Podemos concluir que el aprendizaje basado en proyectos ayuda al estudiante a pensar, razonar, resolver problemas, trabajar en equipo,  etc todas estas cualidades básicas para la vida social y laboral.

Puedes copiar la siguiente liga  de Youtube y ver de manera más clara lo que es el Aprendizaje basado en proyectos (ABP).


https://www.youtube.com/watch?v=hrBjKEu5EtE
















miércoles, 24 de noviembre de 2021

6 herramientas para aprendizaje basado en proyectos.


6 herramientas esenciales para un mejor aprendizaje basado en proyectos


El auge de la tecnología utilizada en las aulas ha hecho que el aprendizaje se haya vuelto mucho más interactivo dando con ello un giro en la  enseñanza de este nuevo  siglo XXI. 

Las tendencias actuales de la educación incluyen el uso de las nuevas tecnologías, a partir de proyectos de colaboración, para combinar la enseñanza libro de texto tradicional con herramientas innovadoras.

Para los estudiantes, el objetivo principal del aprendizaje basado en proyectos es poner en práctica la teoría y adquirir nuevas capacidades a lo largo del proceso. Priorizar tareas para gestionar las fuentes y resumir conceptos serán el desarrollo de habilidades para la vida. Así como el uso de herramientas interactivas en el grupo ayudará a que los estudiantes logren una mejor comprensión de un concepto.

Una de las principales ventajas de las herramientas digitales es mejorar la participación en el aula. Para los estudiantes será la curiosidad, para los profesores una gran herramienta para trabajar. Otra ventaja importante es que las herramientas digitales permiten a los estudiantes y maestros ver el resultado inmediato, y así, poder realizar los cambios necesarios dentro de las herramientas.

En los proyectos de colaboración los estudiantes tienen la oportunidad de mejorar sus habilidades en la comunicación, el pensamiento crítico, la productividad y la resolución de problemas.

He aquí una mini guía de algunas de las herramientas de aprendizaje basadas en proyectos. Casi todas tiene páginas en español.






Como su nombre indica, esta herramienta es ideal para trazar ideas, en otras palabras mapas mentales. Una buena manera de empezar un proyecto es hacer preguntas de conducción como ¿Cúal es la esencia de un proyecto? Es muy bueno para lluvia de ideas de colaboración en la planificación de proyectos y el análisis de conceptos. Aplicación gratuita disponible en la tienda de Apple, y para los usuarios de Android.


Una herramienta basada en la web de la diversión para la narración creativa. Esta herramienta para realizar comics es fácil de usar. Las características interactivas tales como la variedad de expresiones, plantillas e imágenes de fondo hacen que las actividades de clase sean interesantes, dejando que los estudiantes den rienda suelta a su creatividad. Los cómics pueden ser impresos, descargados, insertados y compartidos en la red fácilmente, incluídos en publicaciones, sitios de internet y proyectos multimedia de los estudiantes. Todo esto sucede dentro de un ambiente privado y estructurado que es moderado por el maestro. Los estudiantes pueden ser añadidos con o sin correo electrónico, y quedan organizados en grupos o salones de clase. El maestro puede personalizar los ajustes de cada salón de clases para controlar lo que los estudiantes pueden ver y hacer. 


Similar a iMovie sólo esta útil herramienta viene con características avanzadas en la toma de video. Es muy sencillo de usar y tiene muchas características de  transiciones entre los clips de vídeo para suavizar el flujo del video. Los estudiantes también pueden añadir fotos, textos y grabar una voz en off. 



Una herramienta similar a FotoBabble. Esta herramienta de voz en off es excelente para contar historias de una fotografía y otros proyectos visuales. Es compatible con las grabaciones de otros dispositivos, permite a los usuarios etiquetar una ubicación e introduzca una pequeña descripción. Aplicaciones gratuitas disponibles en la tienda de Apple, Android y para los usuarios de Nokia.

5) Dipity

Una herramienta basada en navegador para compartir historias en una línea de tiempo interactiva. Los usuarios pueden importar los medios de comunicación de otras fuentes y combinar imágenes, fotos y texto en un cuento. Los estudiantes tienen la opción de estilo del tema para su presentación al crear nuevos eventos. Dipity es grande para el mapeo de contenido visual en Historia y Ciencias Sociales. El resultado final puede ser visto como una presentación de diapositivas, lista, libro animado o una plantilla de eventos


Una herramienta versátil para la planificación que se puede utilizar como un mapa de la mente ilustrado con dibujos, fotos y videos. Es fácil de utilizar,  la herramienta interactiva es ideal para la generación de conceptos, la creación de galerías y agregar comentarios. El único inconveniente es que es bastante caro para una aplicación de mapa mental.Disponible por $ 4.99 en la tienda de Apple.


Este aprendizaje basado en proyectos es una forma para motivar a los estudiantes y lograr un ambiente diferente en la clase a través de convertirlos en creadores y colaboradores de la misma

Experimentar con la tecnología y con ella aportar el aprendizaje adquirido, colaborar en la creación de un proyecto con un objetivo específico. Los ayudará a pensar al mismo tiempo que divertirse y aprender.

domingo, 21 de noviembre de 2021

10 ideas prácticas para un mejor aprendizaje basado en proyectos en el aula.


10 Ideas prácticas para un mejor aprendizaje basado en proyectos(ABP) en el aula.




Los profesores hemos estado incorporando cada vez más proyectos en los planes de estudios, lo que permite mucho mayores niveles de colaboración y  responsabilidad de los estudiantes en todos los niveles. Aprendizaje basado en proyectos es una tendencia popular, e incluso los profesores que no siguen necesariamente el enfoque siguen viendo el beneficio de usar los proyectos para avanzar en el aprendizaje de sus estudiantes.

Los proyectos pueden ser herramientas de enseñanza maravillosos.

Cuando los estudiantes están comprometidos e interesados en el trabajo que están realizando, el producto final será mucho mejor que cuando se sienten obligados a completar una tarea.

... Pero, ¿cómo poder asegurar la participación de todos los estudiantes en la elaboración del proyecto que se asigna?

Aquí hay algunos consejos a tener en cuenta cuando  elaboren su próximo proyecto.

1) Hacer que los estudiantes trabajen en grupos pequeños o en parejas siempre que sea posible.

No hay que subestimar el poder de la colaboración. Trabajar de manera individual puede ser bueno, pero trabajar en equipo suma beneficios, más ideas, más compromiso, más creatividad, más motivación, mejora la comunicación, mejores decisiones, mejores resultados.

Si los grupos son demasiado grandes, los estudiantes tienen la oportunidad de relegar o dejar el trabajo a los demás, pero por parejas o grupos pequeños de tres permite que todos compartan las actividades, aporten y realmente asuman su rol dentro del proyecto. 

Ser capaz de trabajar en conjunto sin duda mantiene a los estudiantes más comprometidos en el trabajo, sobre todo porque se hacen responsables el uno del otro y de sí mismos, en beneficio de la realización del proyecto. 

Hay menos posibilidades de que los estudiantes renuncien o cedan a  trabajos mediocres cuando están comprometidos con los compañeros y se divierten.

2) Elige las habilidades a desarrollar en lugar de temas específicos.

Los objetivos de la educación se centran en ayudar a los estudiantes a desarrollar las habilidades que necesitarán para su futuro. Estas habilidades incluyen la posibilidad de colaborar, escribir bien, leer entre líneas, inferir significado, organizar la información, encontrar soluciones a los problemas, la investigación eficaz, y aprender acerca de su lugar en el mundo.

Cuando hay presión por el desarrollo de algún tema específico, los estudiantes se limitaran a investigar solo ese tema y sus capacidades creativas se frustrarán ya que no se centrará en el aprendizaje de información que les resulta relevante para sus vidas. En lugar de pedir a los estudiantes a todos los proyectos completos de un animal, por ejemplo, por qué no decidir sobre algunas habilidades de destino y construir un proyecto de directriz que se puede utilizar para muchos diversos asuntos en su lugar? De esta manera, los estudiantes pueden centrarse en algo que les gustaría aprender más, siguiendo sus directrices para asegurarse de que las habilidades que se dirigen se están desarrollando.

Si se quiere que los estudiantes definan un conjunto de problemas asociados con algo y trabajar juntos para tratar de encontrar soluciones posibles a los problemas, no hay necesidad de que cada grupo este trabajando exactamente el mismo tema. Esto también hará las cosas mucho más interesantes cuando llega el momento de presentar los proyectos, en vez de escuchar la versión de cada estudiante de la misma cosa!

3) Da a los alumnos las pautas que permiten la individualidad.

Después de elegir las habilidades o contenidos que te gustaría como centro de el proyecto, crear directrices que apoyen la individualidad y la creatividad de los estudiantes es importante. En lugar de hacer una lista de preguntas específicas con respuestas específicas (como "lo que es el hábitat del oso polar" preguntas). Se pueden sustituir con preguntas como esta "lista tres hechos que encontraste sorprendentes mientras investigabas el tema y explica por qué te sorprendieron", con base en la información que has recopilado, explica por qué cree que sucede ____ "y" explica cuáles son las diez mejores cosas que la gente necesita saber sobre el tema para su mejor comprensión. 

La guía debe enumerar las habilidades que los estudiantes están trabajando, por lo que son conscientes de ellos y puedan trabajar activamente en su desarrollo. 

4) Animar a los estudiantes a asumir diferentes roles al tiempo que colaboran.
Para lograr que todos los estudiantes participen en un proyecto, se tiene que recurrir a la colaboración en el mundo real, que consiste en la posibilidad de trabajar juntos en cada parte de una tarea, mientras aprenden a ceder y resolver los problemas que puedan surgir.

Dependiendo de las necesidades del proyecto, puede ser que se requieran diferentes roles como el de diseñadores gráficos, director, organizador, investigador, etc - al igual que cómo los adultos colaboran en proyectos en el "mundo real".
Es recomendable también cambiar los roles según sea necesario, sobre la base de los puntos fuertes del equipo, o tomando en cuenta las habilidades que cada estudiante necesita desarrollar. Ningún estudiante debe ser  "el encargado" o "el que aprueba" todo el trabajo.

5) Permitir a los estudiantes opciones creativas cuando se trata de el resultado final.

¿Es realmente necesario que ese proyecto se presente en un pedazo de papel? Si es así, hay que asegurarse de tener una buena razón para ello! Hay muchas maneras para que los estudiantes demuestren el aprendizaje, especialmente con la integración de la tecnología, que parece bastante ridículo para robarles la oportunidad de decidir por sí mismos cómo mostrar su trabajo.
Lo que realmente se quiere es encontrar presentaciones muy creativas e innovadoras en el contenido del proyecto, no en un pedazo de papel o cartón.  Algunos ejemplos son: libros electrónicos, vídeos, películas, animaciones, mapas mentales, parodias, concursos, programas de entrevistas, noticieros, revistas, podcasts, blogs, o cualquier otra cosa que puedan realizar.



6) Cambiar la forma en que los proyectos se presentan / muestran.

Si todos los grupos realizan una presentación diferente del proyecto, serás capaz de evaluar con base en las habilidades / contenidos que los estudiantes necesitan  mostrarte. Los estudiantes también esperarán con interés la presentación de su proyecto, y ver las presentaciones de los demás!
Además, en lugar de fijar los proyectos en una tabla, o enviarlos a casa justo después de ser presentados, considera las prrsentaciones de una manera más creativa. Ebooks, artículos, videos y otros medios de comunicación se pueden incorporar en un sitio web o un blog de la clase, donde otros alumnos  pueden acceder y apreciar el trabajo.
Si los estudiantes saben que su trabajo será compartido en línea o en la escuela / comunidad, es probable que sean más un aliciente para la realización de un trabajo mejor preparado. Ya que cuando los alumnos saben que su trabajo va directamente a la papelera de reciclaje una vez que esté terminado ... pondrán menos esfuerzo en la tarea a realizar!

7) Proyectos de Grado basado en los conceptos y habilidades específicas.

Crear esquemas de clasificación o cartas por sí mismo les ayudará a centrarse en las habilidades específicas que estamos buscando en cada proyecto. Dado que cada grupo puede tener un formato diferente y final, no será necesario compararlos entre sí. Los estudiantes, se supone que se calificarán en su nivel de desarrollo en comparación con los objetivos curriculares, que no se basan en comparaciones con los demás. 
Si bien algún grupo  podría destacarse más, el otro puede simplemente tener un mejor contenido!

8) Considerar las actividades transversales y / o trabajar con otra clase.

Las actividades transversales tienden a ser más atractivas si los estudiantes tienen la oportunidad de sumergirse en ellos tanto como sea posible, al ver contenidos similares vinculanarlos y conectar muchas asignaturas del currículo y, por tanto, favorecen una visión global o de conjunto, lo que ayudará a reforzar lo que los estudiantes están aprendiendo, así como hacer el aprendizaje más relevante para ellos.
En muchos casos, el aprendizaje matemático o científico puede ser añadido a los proyectos transversales. La historia es otro tema que se presta bien a los proyectos transversales.
Trabajar con otra clase también puede ser divertido para los estudiantes. Con la tecnología actual, es incluso posible que los estudiantes colaboran en proyectos con las clases en otras escuelas - o incluso en otros países. Hacer esto sin duda ayuda a preparar a los estudiantes para su futuro, ya que en el campo laboral nos encontramos a menudo que tenemos que colaborar con los compañeros de trabajo de otros departamentos, ciudades o incluso países. Esto puede agregar un desafío adicional para organizar el trabajo y hacer las cosas de manera eficiente!


9) Asigne al proyecto un propósito más allá del aula.

Si es posible, tratar de construir conexiones con el mundo exterior en los proyectos. Si los estudiantes pueden trabajar en algo que beneficiará directamente a la escuela o de la comunidad (como la planificación y ejecución de una recaudación de fondos para algún proyecto de ayuda comunitaria, o la creación de libros / películas de un centro comunitario o en el hogar, o incluso la planificación de una lección especial para los estudiantes más jóvenes) esto realmente puede ayudar a construir la participación en la clase.
Sabiendo que su trabajo hará más que conseguir una nota - ver que en realidad se puede utilizar para ayudar a la gente - puede ser un gran motivador. Los estudiantes también ayudarán a motivar a los demás cuando saben que su trabajo es importante y útil.


10) Incorporar el proyecto en portafolios digitales de cada estudiante.

Aunque no todos los proyectos pueden afectar directamente a la comunidad, por lo menos pueden ser utilizados como evidencia del aprendizaje en portafolios digitales. La gran cosa acerca de los portafolios digitales es que siguen el avance del estudiante a través de los grados y con esto se podrá tener un panorama de los avances en el tiempo.
Una vez más, hacer esto puede ayudar a frenar la falta de motivación de saber que el trabajo se acaba de tirarse una vez terminado. La incorporación de las reflexiones de estudiantes y profesores / compañeros / padres / retroalimentación de la comunidad también puede ser una buena manera de hacer un seguimiento de los aprendizajes que ha tenido lugar, así como proporcionar algunas metas futuras para trabajar con el fin de mejorar el desarrollo de habilidades.

El encanto de volver a  ver un proyecto en vídeo que se creó hace años y recordar parece demasiado bueno para dejarlo pasar.  Por eso vale la pena trabajar a base de proyectos.



martes, 16 de noviembre de 2021

Proyecto : educación vial en bicicleta. Alemania interior

 Proyecto: educación vial en bicicleta


Les escribí en el post anterior "choque educacional " que la educación en las escuelas alemanas busca enriquecer y complementar la educación tradicional del aula con proyectos enfocados en la "vida diaria".

En este sentido podemos ver a los adolescentes cooperar en el proyecto de "Educación electoral" impartida en la clase de política. Ellos se harán cargo de  toda la logística, desde instalar casillas con boletas en las aulas correspondientes hasta elegir los roles activos de cada uno de ellos. Las votaciones se harán una vez concluida la etapa teórica. Las clases teóricas pueden durar varios meses, no se trata solo de educar en el voto, sino también de hablar, y aprender sobre temas electorales, discutir, comprometerse y crear un pensamiento crítico en los alumnos. Este ejercicio aunado al previo conocimiento teórico, en toda la etapa secundaria y preparatoria o bachillerato, les dará las bases para que en el futuro asuman su papel  y  responsabilidad de ciudadano elector.


Educación vial en bicicleta

Alemania cuenta con una estrecha red de ciclovías que atraviesan bosques y también junglas de cemento como la "bicipista" de la cuenca del Ruhr. Además recorre bellos paisajes, como el Valle de Ahr famosos por sus colinas con viñedos. Para los alemanes el saber andar en bicicleta es una competencia básica. Por esa razón se ha integrado en los programas educativos de las escuelas.

En la escuela primaria un agente de policía explica a los niños de nueve y diez años las reglas de tránsito para poder circular en bicicleta por la calle. La teoría esta orientada a aprender a circular en bici, a respetar las normas de tráfico a planificar una ruta a la escuela, que será el trayecto que harán más adelante. 
El examen teórico consta de 25 preguntas que evalúan si los estudiantes dominan normas de circulación, situaciones de tráfico y si son conscientes de la importancia de un comportamiento seguro. La prueba práctica consiste en realizar un recorrido en bicicleta en situación de tráfico real (unos 6 km aprox.). Los niños son evaluados por padres voluntarios profesores y policías a lo largo de la ruta. Los que superan la prueba reciben un "Fahrradfahrerdiplom". Una especie de licencia o carné, expedido de manera institucional, pero solo a efectos educativos. Los tres mejores ciclistas recibirán una medalla. Orgullosamente puedo decir que mi hijo cuenta con una.




El policía de tránsito se cerciora que las bicicletas estén en condiciones adecuadas para circular. Necesitan timbre, pedales y un freno que funcionen. También las luces son muy importantes. Se requiere que cuente con un faro trasero y delantero. Los neumáticos o radios deben de tener superficies reflectoras. Una vez terminada la inspección cada bicicleta será acreedora a una pegatina o estampa por parte de la policía.

 



Normas de tráfico 

Las normas de tráfico para ciclistas son en su mayoría las mismas que para los conductores de coche. Esto hace que los niños respeten, conozcan y pongan en práctica estas normas desde muy pequeños.







Conclusion

En los países europeos es cada vez más común ver estos proyectos o programas en las escuelas primarias. En los Países Bajos. Dinamarca, Suiza, Austria y Alemania no es algo nuevo. Francia y España empiezan con la formación en movilidad ciclista. En España sigue siendo muy dispersa tanto geográfica como metodológicamente.

Con este proyecto en particular se quiere asegurar que los niños puedan incorporar el ciclismo en sus actividades diarias y que vaya mas allá de la idea de una "actividad especial"

Dos características que distinguen a los países con mayor cultura ciclista del resto son: Un programa educativo en movilidad ciclista integrado en las escuelas y una larga tradición de los padres -incluso abuelos-, que se desplazan habitualmente en bicicleta y que actúan como principales transmisores de esa cultura.







martes, 2 de noviembre de 2021

Choque educacional: trabajando en Alemania.

Choque educacional: Trabajando en Alemania


Trabajar como profesora y estudiar nuevamente un lapso de tiempo, como parte de los requisitos de homologación, que pide la regulación de los estados federales alemanes en este país. Son algunas de las razones por las cuáles formo y formé parte del sistema educativo alemán.

Cuando decidí venir a este país nunca me imagine las diferencias que iba a encontrar en el ámbito educativo en comparación con mi país natal. (México).

Los alemanes son famosos por sus reglas y estándares. Y en la educación no es la excepción. Es una de esas industrias que vigilan con lupa. Se rige la escolaridad obligatoria general, amparada, estandarizada y regulada en la atribución educativa del estado. Su sistema educativo esta diseñado para asegurar el nivel entre escuelas, por lo que resulta muy difícil certificar y autorizar un nuevo centro educativo.

La educación es gratuita y disponible para todos. Por lo general, los niños comienzan la escuela a la edad de seis años y asisten a ella durante al menos nueve años.

¿ Cómo esta estructurado el sistema escolar en Alemania?


Inicialmente, los niños cursan la escuela elemental  o primaria ("Grundschule") de cuatro años. En el cuarto grado se decide cómo continúan su formación. Hasta hace poco el sistema de colegios secundarios se dividía en cuatro, ahora solo en tres o dos dependiendo del cada estado federado o (Bundesland). La variedad de asignaturas, programas de estudios, títulos y transiciones entre tipos de escuelas pueden estar regulados de manera diferente en cada Estado Federado.

Los tipos o modalidades de escuelas son: Gymnasium, Gesamtschule o Realschule. Los niveles de educación son desbloqueados a partir de logros acumulados. No todos pueden estudiar la Universidad. Con base a los resultados obtenidos durante la educación básica, será que definan si podrán aprender un oficio, una carrera técnica, una carrera en ciencias o si algún día podrás optar por un doctorado. Generalmente los alumnos que se integran en el Gymnasium serán los que mayor posibilidad tendrán para concluir sus estudios universitarios. 

Cabe señalar que aunque suene un poco radical, nada esta escrito. Hay alumnos que han brincado del Gesamschule al Gymnasium y viceversa. Se toman en cuenta las habilidades que presenta el alumno y el interés reflejado en su rendimiento escolar.  La individualidad de cada alumno y sus intereses serán clave para elegir la escuela.  Esta decisión será tomada por los padres y profesores. 

Si logran terminar el bachillerato y quieren seguir estudiando elegirán la carrera universitaria de su interés. Si por el contrario deciden una formación técnica, Alemania es de los países con los mejores técnicos a nivel mundial.





¿Qué enfoque educativo se tiene?

Las escuelas primarias deben de tener una participación con la investigación y la ciencia. Desde temprana edad los alumnos están acostumbrados a participar en proyectos de ciencia. Con esto se logra despertar la curiosidad innata por lo desconocido.

También hay proyectos educativos enfocados en resolver problemas reales. El esquema de los proyectos cambia de acuerdo al grado escolar. De un enfoque basado en cumplir para los pequeños a un enfoque resolutivo para los adolescentes.
Los proyectos pueden ser a corto o a largo plazo.

Algunos de los proyectos que han llamado más mi atención son "escribir con pluma" y " una licencia para andar en bicicleta"

Cuando los alumnos de cuarto de primaria han aprendido a escribir con pluma fuente o estilográfica. Reciben unas plumas personalizadas con su nombre. Esta tradición contribuye a mejorar el trazo y la caligrafía. 




La formación ciclista en las escuelas alemanes no es nada nuevo. Cada niño previo al examen práctico recibe un libro didáctico y pedagógico. En él se presenta a manera de ilustraciones y textos.... reglas de desplazamiento, señales de trafico etc.
Al concluir se recibe una estampa o pegatina en la bicicleta. La cual los hará aptos  para desplazarse con el menor riesgo posible del colegio a su casa y viceversa. 

De este tema hablare en el próximo post.






















martes, 26 de octubre de 2021

El cerebelo

 El cerebelo


¿En qué parte de tu cuerpo crees que tienes más neuronas?

Tal vez pienses que en los lóbulos frontales o quizás en los lóbulos temporales.

Pues resulta que no es en ninguno de esos sitios, ya que aproximadamente más del 50% de nuestras neuronas se concentran en solo una décima parte del encéfalo: EL CEREBELO


Ubicación: ubicado en la región posterior de la fosa del craneo y debajo de los lóbulos occipitales del cerebro; esto es, parte posterior y zona inferior del cerebro.


El cerebelo es una de las partes más identificables del cerebro por su forma y ubicación. Es extremadamente importante para el control de movimientos como caminar, escribir, mantenerse en equilibrio y posición vertical.

Pensaras que son tareas sencillas pero para que puedas subir el brazo se han tenido que activar simultáneamente los músculos que suben el brazo y apagar aquellos que lo bajan. Todo mientras se controla la inercia del movimiento, ya que si no se controlara el gesto seguiría desplazándose en vez de detenerse justo donde queremos.


Aprendizaje motor

El cerebelo es importante para el aprendizaje motor. Juega un papel importante en la adaptación y el ajuste de los programas motores para realizar movimientos precisos a través de un proceso de prueba y error ( por ejemplo, aprender a golpear una pelota de beisbol).

Funciones Cognitivas

Aunque el cerebelo se entiende mejor en términos de sus contribuciones al control motor, también esta involucrado en ciertas funciones cognitivas, como el lenguaje.

 


Enfermedades del cerebelo

Según el Instituto Nacional de Trastornos Neurológicos y Accidentes cerebrovasculares, los síntomas más comunes de un trastorno cerebeloso implican: falta de control y coordinación muscular, dificultad para caminar, para hablar, movimientos oculares anormales. Entre los trastornos del cerebelo se encuentran las hemorragias cerebrales, los derrames y las malformaciones genéticas.


Ataxis provocada por toxinas

El cerebelo es vulnerable a las bebidas alcohólicas, a ciertos medicamentos recetados ( especialmente barbitúricos y benzodiazepinas), a metales pesados como el mercurio y el plomo o a disolventes como los empleados en las pinturas. Estos elementos dañan las células nerviosas del cerebelo, lo que conduce a la ataxia. El tratamiento y la recuperación dependen de la toxina involucrada y del daño causado.




viernes, 15 de octubre de 2021

Hijos responsables y dueños de sus vidas


Hijos responsables y dueños de sus vidas


Algunas veces los padres estámos conscientes de la necesidad de darles responsabilidades a nuestros hijos pero nos frenamos por el desconocimiento para llevarlo a cabo y qué esperar de ellos.

Hijos comprometidos pero libres de escoger.

Esta palabra marca la diferencia entre quienes se consideran artífices de sus propias vidas y quienes creen estar sujetos al destino y a la arbitrariedad de los demás. Dependiendo de la educación que les brindemos, nuestros hijos van a pertenecer a uno u otro grupo.

En el mundo de hoy en día, se recomienda que los niños se vuelvan “cooperadores de trabajo” con sus padres y sus profesores. Es posible lograr este reto de muchas formas: respeto mutuo, compartiendo opiniones, aceptar decisiones, poner metas, estándares o limitaciones, y permitir ciertos derechos y privilegios.



Asumir responsabilidades ayuda al crecimiento individual de la persona y su relación  con otros. Hacerse responsable significa tener la capacidad para tomar decisiones de manera eficaz, enfrentarse a los obstáculos con ánimo resolutivo y ponerse al mando de un proyecto vital. El niño/a aprende los beneficios de adquirir orden y organización como resultado de la asimilación del concepto “cooperación”, también aprende a verse a sí mismo como una persona capaz de contribuir o ayudar a otras personas. La mejor manera de crecer en esta área es a través de un desarrollo sistematizado, en el cual el niño/a logra sentirse útil y necesitado desde muy temprana edad, con la expectativa de volverse independiente y más seguro de sí mismo con el paso del tiempo.

El hijo responsable sabe lo que necesita para sí, lo que la convivencia demanda de él y los modos de compaginar sus deseos con los del grupo en que vive. El hijo irresponsable incumple sus tareas y aprovecha cualquier razón externa para justificar esos incumplimientos. Generalmente, a medida que pasan los años, el primero ve crecer la lista de sus éxitos y siente como aumenta su autoestima. El segundo, se encuentra atrapado en una espiral de fracasos y pérdidas de la que le resulta muy difícil salir. 



A continuación muestro  una lista de responsabilidades que encontré hasta los 10 años, la cual me pareció factible de realizar por los niños de acuerdo a su edad. Claro que también dependerá de cada familia y de las circunstancias que se vivan en cada una de ellas, para llevarlas a cabo.

Hay que recordar que las labores a actividades estarán realizadas por los niños por lo tanto convendría que los padres no esperen trabajos hechos a la perfección. Si es necesario corregir para el mejoramiento de la tarea, está deberá de ser hecha de una manera positiva.

La lista es sólo una guía. Es importante valorar la situación particular de cada familia. Los niños pueden realizar trabajos en casa de acuerdo a su propio desarrollo y madurez.
  
 "A cada edad, su responsabilidad" 
  • Responsabilidades en la Infancia
Posibles tareas a realizar por niños entre 4 y 5 años.
  1. Ayudar a hacer la cama y a poner la mesa.
  2. Ayudar a sacar las compras  de las bolsas y  guardarla en la despensa. Este tarea ayuda mucho a desarrollar habilidades de organización.
  3. Ayudar en la cocina en la preparación de los alimentos.
  4. Ayudar en la preparación de algún platillo sencillo, como un postre, ensalada, emparedado o ponerle queso a galletas.
  5. Levantar los juguetes y guardarlos.
  6. Aprender a compartir los juguetes con sus amigos.
  7. Jugar sin la constante supervisión y atención de un adulto.
  8. Jugar al tren de basura. Use una bolsa de plástico y juegue a que el tren va por la casa recogiendo la basura de los botes.
  9. Ayudar a mamá o papá a sacar la ropa que va a usar al día siguiente.
  10. Lavarse los dientes sólo y tomar un bañarse  (si es parte de su rutina diaria)
  11. Escoger un lugar en la casa para hacer las tareas de la escuela con el fin de crear el hábito del estudio.
Posibles tareas a realizar por niños entre 5 y 6 años.
  1. Servirse en un vaso lo que desee beber. Para hacer esta tarea más fácil, comprar un bote
De plástico de ¼  y llenarlo solamente las 2/3 partes con leche o jugo.
  1. Ayudar con la lechuga para  la ensalada, haciéndola en pedazos con las manos.
  2. Ayudar a cocinar midiendo ingredientes que se necesitan en una receta. Esta tarea es muy buena para practicar matemáticas al medir ¼, ½, ¾, cucharadas, por ejemplo.
  3. Hacer sandwiches y limpiar el área donde se prepararon.
  4. Hacer la cama y levantar el cuarto.
  5. Vestirse solos y escoger la ropa para el día siguiente.
  6. Poner la ropa sucia en el cesto de ropa sucia.
  7. Doblar la ropa limpia  y guardarla en los cajones.
  8. Contestar el teléfono y aprender a hacer llamadas telefónicas.
  9. Ayudar a cuidar a las mascotas, alimentándolos  y limpiando su área.

Posibles tareas a realizar por niños entre 7 y 8  años.

  1. Llevar los platos sucios de la comida al lavabo, enjuagarlos y colocarlos en la máquina para lavarlos o donde se lavan.
  2. Una vez lavados los trastes, ponerlos en su lugar.
  3. Hacer una ensalada verde.
  4. Pelar vegetales.
  5. Limpiar su cuarto el fin de semana.
  6. Preparar su lunch que lleva a la escuela.
  7. Colgar su ropa en el closet.
  8. Limpiar vidrios y ventanas.
  9. Pagar cuando haga pequeñas compras.
  10. Organizar el gasto de su dinero personal.
  11. Ayudar a limpiar el coche.
  12. Barrer el piso
  13. Ayudar en trabajos  sencillos en el jardín, tales como usar el rastrillo para recoger hojas,quitar la hierba o basura.
  14. Regar las plantas y flores
  15. Sacar a caminar a la mascota familiar, si la hay.
Posibles tareas a realizar por niños entre 9 y 10 años.

  1. Limpiar el baño.
  2. Pasar la aspiradora y quitar el polvo de la sala.
  3. Trapear el piso de la cocina.
  4. Aprender a preparar un platillo para la cena.
  5. Cuidar a un menor que él/ella con la supervisión de un adulto.
  6. Ayudar a lavar el coche.
  7. Ayudar a hacer la comprar de la despensa en la tienda.
  8. Poner los platos en la máquina para lavarlos.
  9. Pulir objetos de plata u otro metal.
  10. Quitar el polvo de jarrones o diferentes muebles en la casa.
  11. Levantarse por sí mismo con un reloj despertador.